各位考生:
现将我院2018年公开招聘专任教师岗位的试讲范围及要求公布如下,请考生提前做好准备。另,试讲现场仅提供板书黑板,不提供多媒体设备;试讲限时15分钟,具体试讲内容由考生试讲前在试讲范围内现场抽取。
招聘 | 指定教材或资料 | 试题 | 试讲范围 | ||
章节号 | 内容 | 页码 | |||
广播影视节目制作专业专任教师 | 《After Effects+C4D电视包装高手真经》 | 1 | 第5章第2节 | 5.2.5 场景合成 | 137-143 |
2 | 第6章第4节 | 6.4.4 后期合成 | 212-225 | ||
3 | 第7章第2节 | 7.2.1 三维制作 和 7.2.2 灯光材质调整 | 228-235 | ||
4 | 第8章第2节 | 8.2.3 Cinema 4D制作卡通字体 和 8.2.4 制作材质 | 314-322 | ||
5 | 第8章第2节 | 8.2.5落版合成 | 323-330 | ||
影视编导专业专任教师 | 《视听语言》第2版 | 1 | 第一章第三节 | 二、景别 | 36-41 |
2 | 第一章第五节 | 四、镜头运动的作用 | 66-69 | ||
3 | 第一章第六节 | 一、灯光 | 69-75 | ||
4 | 第一章第七节 | 二、演员与摄影机的调度 | 81-84 | ||
5 | 第二章第三节 | 声画关系 | 132-139 | ||
现代流行音乐专业专任教师 | 《流行歌手速成秘籍流行唱法发声技巧训练》 | 1 | 第一章第六节 | 全方位综合呼吸原理及练习方法 | 9-13 |
2 | 第三章第二节 | 声区与混声 | 24 | ||
3 | 第四章第一节 | 咬字(重要性及练习方法) | 25-28 | ||
4 | 第五章第三节第40条 | 混合八度“nei-no”音转换练习(弹唱及讲解) | 88 | ||
5 | 第五章第三节第43条 | 八度“yi-ye-ai”音转换练习(弹唱及讲解) | 92 | ||
音乐表演专业声乐教师(民族或美声演唱方向) | 《声乐教程》 | 1 | 声乐理论 | 歌唱的呼吸 | 6-7 |
2 | 声乐理论 | 歌唱与语言:(二)咬字和吐字 | 8-11 | ||
3 | 声乐理论 | 音韵与收声:(一)辙韵与练习1-3 | 11-12 | ||
4 | 声乐理论 | 歌唱与发声练习:(二)哼鸣练习(三)u母音练习 | 25-27 | ||
5 | 声乐理论 | 歌唱与发声练习:(四)母音的综合练习 | 27-30 | ||
电子竞技运动与管理专业专任教师 | 《游戏专业概论》 | 1 | 第一章第一节 | 游戏的概念 | 2-8 |
2 | 第一章第二节 | 游戏的发展与演变 | 10-12 | ||
3 | 第六章第一节 | 游戏策划的定义 | 198-200 | ||
4 | 第七章第一节 | 游戏美术的定义 | 224-227 | ||
5 | 第八章第四节 | 模型的导入 | 274-275 | ||
环境艺术设计专业专任教师 | 《景观材料与施工工艺》 | 1 | 第一章第三节 | 混凝土在景观中的施工工艺【(二)压印地坪的施工工艺】 | 42 |
2 | 第二章第三节 | 石材的施工工艺中【四、地面石材的施工程序】 | 98-100 | ||
3 | 第三章第三节 | 木材的施工工艺【(1)防腐木栈道的施工工艺】 | 118-120 | ||
4 | 第四章第三节 | 烧结材料的施工工艺 【四、陶土烧结砖的施工工艺】 | 142-143 | ||
5 | 第四章第三节 | 烧结材料的施工工艺【六、台阶踏步的铺设】 | 145-156 | ||
软件、移动互联应用技术专业专任教师 | 《Java程序设计》 | 1 | 单元4任务4 | 字体设置窗口程序设计 | 154-158 |
2 | 单元5任务1 | 文件管理程序设计 | 170-175 | ||
3 | 单元5任务3 | 飘动字幕动画设计 | 192-198 | ||
4 | 单元5任务5 | 网络聊天程序设计 | 209-212 | ||
5 | 单元5任务6 | 无连接网络聊天程序设计 | 218-223 | ||
网络、云计算技术专业专任教师 | 《计算机网络技术及应用(第2版)》 | 1 | 第1章第3节 | 1.3计算机网络体系结构 | 13-20 |
2 | 第8章第1节 | 8.1www服务器的配置 | 212-214 | ||
3 | 第8章第2节 | 8.2配置Windows DNS服务器 | 222-225 | ||
4 | 第8章第3节 | 8.3配置DHCP服务器 | 231-238 | ||
5 | 第9章第3节 | 9.3网络攻击与防御 | 256-261 | ||
数字媒体应用专业专任教师 | 《Untiy游戏设计与实现(南梦宫一线程序员的开发实例)修订版》 | 1 | 第一章 | 1.5怪物出现模式的管理 | 89-96 |
2 | 第一章 | 1.6武士和怪物的碰撞检测 | 96-100 | ||
3 | 第八章 | 8.3角色的状态管理 | 286-292 | ||
4 | 第八章 | 8.4可控制高度的跳跃 | 293-297 | ||
5 | 第八章 | 8.5窗户纸的碰撞检测 | 297-312 | ||
金融管理专业专任教师 | 《金融基础》 | 1 | 第一章第三节 | 货币制度的演变 | 14-18 |
2 | 第四章第三节 | 商业银行的信用创造 | 84-87 | ||
3 | 第六章第四节 | 金融期货市场 | 145-147 | ||
4 | 第七章第三节 | 基础货币和货币乘数 | 165-168 | ||
5 | 第九章第三节 | 外汇市场 | 220-222 | ||
湖南大众传媒职业技术学院
2018年7月18日


